Snookerregeln
Snooker, wonach das Spiel benannt ist, ist so wichtig, daß seine Bedeutung von Anfang an erkannt werden muß. Ein Spieler ist im Snooker (unangenehme Lage), wenn er keinen der im Spiel befindlichen Bälle durch einen direkten Stoß treffen kann, weil sie durch einen anderen Ball blockiert sind, der nicht im Spiel ist.
In jeden Fall kann der Gegner nur aus dem Snooker kommen, wenn er über eine oder mehrere Banden spielt. Dabei ist es doch sehr wahrscheinlich, daß er einen Ball trifft, der nicht im Spiel ist, oder daß er alle verfehlt und dadurch einen Strafpunkt bekommt. Außerdem bietet er dem Spieler, der den Snooker gelegt hat, eine gute Eröffnung.
Snooker ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Es ist eine defensive Taktik; da es aber zu einer Eröffnung führen kann, wird es mit Fug und Recht als offensiv bezeichnet. Ein Spieler, der seinen Gegner mit einem, zwei oder mehr derartigen Stößen festnagelt, gewinnt die Initiative, während die Anstrengungen seines Gegners, sich aus dieser Lage zu befreien, diesen nur in weitere Schwierigkeiten bringt.
Der Anstoß
Erfolgt mit dem Spielball (weiß), innerhalb des Halbkreises. Der Spielball kann an einer beliebigen Stelle innerhalb des Halbkreises hingelegt werden und in alle Richtungen des Tisches gestoßen werden.
Sinn des Spiels
Snooker ist ein Spiel für zwei Parteien, wobei jeder versucht, die möglichst höchste Punktzahl zu erreichen, um dadurch das Spiel zu gewinnen.
Wie man Punkte erreicht
Bei Aufnahme des Spieles muß immer erst eine rote Kugel gepielt werden. Wenn man einen roten Ball einlocht, bekommt man einen Punkt und muß danach eine farbige, ausgenommen eine rote, Kugel spielen. Es ist natürlich von der Spieltaktik her ratsam, die bestplazierteste Kugel zu nehmen, das heißt eine Kugel, die am günstigsten zum Loch steht. Nehmen wir mal an, daß Sie eine farbige Kugel lochen (z. B. den braunen Ball, so bekommt man 4 weitere Punkte und darf weiterspielen, diesmal aber auf eine rote Kugel). Solange noch rote Kugeln auf den Tisch liegen, muß die eingelochte farbige Kugel wieder auf den vorgesehenen Platz gelegt werden (siehe Aufstellung). Die eingelochten roten Kugeln bleiben in den Taschen.
Spielerwechsel
Spielerwechsel erfolgt nur, wenn ein Versuch, die Kugel einzulochen mißlingt oder bei einem Fehlstoß. Nach einem Spielerwechsel wird immer mit einer roten Kugel angefangen, solange noch rote Kugeln auf dem Tisch liegen. Wenn keine roten Kugeln mehr auf den Tisch liegen, muß auf eine farbige Kugel mit der niedrigsten Punktzahl gespielt werden. Das heißt, wenn alle roten Kugeln versenkt worden sind, muß auf die farbigen Kugeln mit der niedrigsten Punktzahl gespielt werden. Das heißt, wenn alle roten Kugeln versenkt worden sind, muß auf die farbige Kugel in der Reihenfolge ihrer Punktzahl (gelb 2,grün 3, braun 4, blau 5, rosa 6, schwarz 7) gespielt werden. In diesem Fall bleiben die versenkten Kugeln in den Taschen. Das Spiel ist zu Ende, wenn die letzte Kugel (schwarz) versenkt ist.
Fehlstöße (Fouls)
- Versenken der weißen Kugel.
- Nichttreffen der zu spielenden Kugel. (Die Farbe der Kugel muß angesagt werden, außer bei rot)
- Versenken der falschen Kugel.
- Spielen der falschen Kugel.
Die Strafpunkte für die verschiedenen Fouls sind im offiziellen Regelbuch angegeben, aber als allgemeines Prinzip werden die Strafpunkte für die meisten Fouls nach den Werten der Bälle, die am Foul beteiligt sind, errechnet; der Spieler büßt den Wert des höchsten Balles ein. Die Mindeststrafe beträgt vier Punkte, daraus folgt, daß der Verlustwert von roten, gelben und grünen Bällen je vier beträgt und nicht eins bzw. zwei oder drei. Dementsprechend zählt ein Foul mit z.B. blau nicht vier, sondern 5 Strafpunkte.

Kugelpositionen beim Snooker
Kugelwerte
rot = 1 Punkt
gelb = 2 Punkte
grün = 3 Punkte
braun = 4 Punkte
blau = 5 Punkte
rosa = 6 Punkte
schwarz = 7 Punkte

